最傻游戏公司,发现玩家买盗版,居然选择给每个购买者赠送正版!

今天来哔哔一下11Bit工作室。


哔哔君想说,这家公司简直充满传奇。


不管你玩不玩单机游戏,


你一定都听说过《这是我的战争》↓↓



它在推出后立刻登顶Steam销量榜,


拿奖拿到手软,并且赢得了无数好评↓↓



短短1年时间,11Bit的收入就高达1.3亿,


几乎等于国产单机游戏2017年的总收入!


今年11Bit工作室新出的《冰汽时代》同样被买爆↓↓



问题来了:这家来自波兰,只有70人的游戏公司,


为啥能取得如此巨大的成功?


最近,11Bit的高管来到中国,


向哔哔君分享了他们不为人知的故事——



故事还得从2009年说起。


那年,全球金融危机愈演愈烈,


整个波兰游戏业都不景气,大批厂商倒闭。


就连开发出《巫师》的CDPR也没能幸免,


一度陷入破产的边缘。



为了自救,CDPR不得不解散旗下的部分子公司,


一夜之间,大批职员被开除。


而米乔斯基就是其中一个失业者,


他是此次受访人的亲哥哥,


也是后来11Bit工作室的创立者↓↓



离职之后,米乔斯基十分沮丧。


因为无处可去的他,唯一的出路就是创业。


但他没钱开发3A大作。正当迷茫的时候,


幸运女神让他看到了机会:


那就是独立游戏的兴起。


2009年前后,市场上涌现出一大批独立游戏,


它们的投入无法和3A大作相比,


但是就凭借着两个字:创意,


在3A大作面前杀出了一条血路!



他立刻找来了几个以前的老同事合伙,


这些,都是身经百战的游戏界老司机。


他们都曾在CDPR等游戏公司历练,


加起来的从业经验可能都超过200年↓↓



在这些这些“老司机们”的保驾护航之下,


11Bit并没有像其他创业公司一样四处碰壁,


反倒是很快就步入了正轨。


如果能用5个字形容11Bit的发展史,


那就是:“不走寻常路”。


就拿他们的第一款游戏《异形:地球战区》来说,


这是一款塔防游戏。


按理说,塔防游戏应该是这样的↓↓



玩家的任务是防守,阻止敌人进攻。


但是不走寻常路的11bit却偏偏反着来,


做出了一款逆向塔防游戏!啥叫逆向塔防?


简单来哔,就是把玩家变成进攻方,


摧毁对方的塔防设备↓↓



结果,从未有过的船新版本让玩家眼前一亮!


游戏一经发售就获得了大量好评。


而11Bit更加“不走寻常路”的是,


大部分公司都想做有趣好玩的游戏,


但它却总是做一些严肃致郁的游戏。



在大部分的战争游戏中,你是一个英雄,


和强敌战斗,然后拯救世界。


但在《这是我的战争》中,


你只是一个手无寸铁的平民,


你救不了世界,甚至救不了身边的人。



不仅如此,更残忍的是,


你还将面临一个又一个道德与良心的拷问。


比如,自己饥寒交迫的时候,有个孩子找你要吃的,


你给还是不给?——


不给,他会饿死。给了,你会饿死。


这样的抉择,光想一想都觉得痛苦。



谁会愿意在游戏里被这样道德审判呢?


而事实是,这款让人感到压抑的游戏,


一发售就大卖,仅两天就收回了开发成本。



想出这个虐人游戏的,正是米乔斯基。


米乔斯基的爷爷奶奶就是二战的亲历者,


他的奶奶在德军的铁蹄下幸存,


而他的爷爷则是参加过柏林会战的老兵。


作为在二战中遭受过巨大创伤的国家,


战争的记忆在波兰无处不在,


对于战争的反思也从未停止,


或许就是因为这些,成就了《这是我的战争》。



俗话说的好,人红是非多,


游戏红,自然盗版多。


《这是我的战争》发售后很快遭到破解,


破解版还被放到了全球最大的盗版网站——海盗湾上。


这要是放在别的公司身上,


打击盗版,维权还来不及呢!


但是,11Bit却依旧“不走寻常路”,


它不仅没有选择和这些盗版死磕,


居然还主动跑到海盗湾,


向玩家赠送自己游戏的steam激活码!



这些看似不寻常的做法,


其实对于11Bit来说,都是常规操作!


今年,11Bit推出了他们的新作—冰汽时代↓↓



游戏一经发售,就吸引了大量关注,


开售66小时,就卖出了25万份,


相当于每一秒卖出一份!


《冰汽时代》依旧没能逃过盗版的魔爪,


上线不久,亚马逊上就出现了大量的便宜盗版,


尽管亚马逊迅速作出了处理,


但还是有许多玩家不幸中招!



这本是盗版商作妖,玩家贪小便宜吃了亏,


但万万没想到,11Bit这时候居然又跳了出来!


他们让那些买到盗版的玩家联系自己,


承诺为每人送一份上正版游戏↓↓




买盗版送正版!


这让许多玩家直呼:这也太良心了吧!


凭借着这一系列出人意料的良心操作,


11Bit成功俘获众多玩家的芳心,


一跃成为波兰第二大游戏公司。



而如今,它依旧不走寻常路。


它把扶持小型游戏团队作为新的使命。


一方面,它帮助发行了一系列有潜力的独立游戏,


包括《夜勤人》、《莫塔之子》、《57号塔》等等。



另一方面,它主导成立了波兰独立游戏协会,


为一些小游戏公司提供资助。


在他们眼里,这不是为了养竞争对手,


而是在打造下一批成功的波兰游戏公司。


从一开始只有几个人的小作坊,


到如今波兰最负盛名的游戏公司之一,


一转眼,11bit 已经走过九个年头。


回顾这九年,我们会发现,


它的成功是幸运的,


因为它赶上了独立游戏发展的好时候。


它的成功更是凭实力获得的,


因为它从未停下打破陈规的步伐。











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